C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】
268.C4D+AE+Redshift渲染星美男高级实景合成全流程2020年【画质高清有素材】├─1.教学视频
│├┈001.教学内容总览与介绍.mp4
│├┈002.设置合理工程目录.mp4
│├┈003.传送门组成元素分析 - 副本.mp4
│├┈004.制作传送门本体部分.mp4
│├┈005.制作传送门上层能量.mp4
│├┈006.制作传送门剩余能量.mp4
│├┈007.制作传送门扩散粒子.mp4
│├┈008.传送门元素空间排布.mp4
│├┈009.制作传送门浮动粒子.mp4
│├┈010.制作传送门火焰(上).mp4
│├┈011.制作传送门火焰(下).mp4
│├┈012.制作传送门扩散粒子.mp4
│├┈013.完成传送门整体效果.mp4
│├┈014.传送门实景合成.mp4
│├┈015.黑底火焰素材正确合成方式分析.mp4
│├┈016.能亮扭曲完成最终效果.mp4
│├┈017.摄像机投射与数字绘景总体介绍.mp4
│├┈018.高级摄像机投射基本流程讲解.mp4
│├┈019.设置专属高效工作布局.mp4
│├┈020.摄像机校正与模型创建.mp4
│├┈021.场景贴图分层处理.mp4
│├┈022.分层贴图与模型对应.mp4
│├┈023.覆盖渲染基本流程.mp4
│├┈024.C4D数字绘景的多种操作方式.mp4
│├┈025.单个场景整理与全景缝合.mp4
│├┈026.模型连接优化.mp4
│├┈027.C4D数字绘景重要问题总结.mp4
│├┈028.影视跟踪工具深入分析.mp4
│├┈029.摄像机反求流程.mp4
│├┈030.跟踪数据,实拍素材,CG特效衔接流程.mp4
│├┈031.C4D中场景投射匹配跟踪数据.mp4
│├┈032.C4D中配合跟踪数据,创建无限空间.mp4
│├┈033.外部合成标签配置合成所需的位置信息.mp4
│├┈034.无限空间一级合成.mp4
│├┈035.无限空间二级合成.mp4
│├┈036.绿屏抠像与人物合成.mp4
│├┈037.无限空间三级合成.mp4
│├┈038.CSQ制作流程分析与概括.mp4
│├┈039.CSQ模型分析.mp4
│├┈040.展UV利器Unfold 3D 多种存在形式.mp4
│├┈041.Unfold3D基本使用流程.mp4
│├┈042.Unfold 3D 与C4D桥接插件使用流程.mp4
│├┈043.Unfold 3DRizomUV实用技巧补充.mp4
│├┈044.CSQ模型UV整理技巧补充.mp4
│├┈045.CSQ运动控制Expresso绑定.mp4
│├┈046.CSQ引力触角骨骼绑定.mp4
│├┈047.CSQ电线骨骼绑定.mp4
│├┈048.CSQ电线UV处理.mp4
│├┈049.CSQKH状态综合绑定.mp4
│├┈050.CSQ绑定优化、设定贴图制作管理目录.mp4
│├┈051.Substance Painter的基理与优势深入分析.mp4
│├┈052.C4D对接模型到SubstancePainter、功能介绍与技巧总结.mp4
│├┈053.CSQ材质制作计划深入分析.mp4
│├┈054.SubstancePainter通道系统深入分析与技巧总结.mp4
│├┈055.SubstancePainter遮罩系统深入分析与技巧总结.mp4
│├┈056.SubstancePainter智能材质深入分析与技巧总结.mp4
│├┈057.SubstancePainter资源管理目录深入剖析.mp4
│├┈058.使用Substancepaiter制作CSQ金属材质与灰尘.mp4
│├┈059.使用Substancepaiter制作CSQ划痕.mp4
│├┈060.Substance Painter导入外部资源深入分析.mp4
│├┈061.Substance Painter中使用照片素材投射划痕.mp4
│├┈062.使用Substancepainter全局优化CSQ材质.mp4
│├┈063.使用Substancepainter制作CSQ材质.mp4
│├┈064.使用Substancepainter制作CSQ剩余零件材质.mp4
│├┈065.使用Substancepainter最终优化CSQ材质、渲染预览.mp4
│├┈066.《AE高级镜头拼合技法》.mp4
│├┈089.CSQ第三人称PFTrack物体跟踪、跟踪数据导入C4D优化.mp4
│├┈090.CSQ第三人称动画调节、渲染匹配.mp4
│├┈091.CSQ引力电流_C4D合成数据匹配.mp4
│├┈092.CSQ引力电流_AE制作双串传导电流.mp4
│├┈093.CSQ引力电流_AE制作火花与闪光.mp4
│├┈094.CSQQ口多元素火苗AE制作与合成.mp4
│├┈095.CSQ能量弹道AE制作.mp4
│├┈096.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_制作篮球基本材质.mp4
│├┈097.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_多重属性LOGO投射与制作技巧.mp4
│├┈098.C4D、Substance Painter制作写实级篮球_技巧补充.mp4
│├┈099.C4D、Substance painter写实电竞椅布料材质投射技巧.mp4
│├┈100.光圈飞船红色激光、推进器火焰AE制作.mp4
│├┈101.科技HUD元素_光圈LOGO制作.mp4
│├┈102.C4D、Redshift制作真实镜头破碎效果.mp4
│├┈103.CSQ引力发生装置、机械零件C4D制作技巧.mp4
│├┈67.Substance Painter向C4D的Redshift渲染器贴图输出标准流程.mp4
│├┈68.C4D的Redshift渲染器导入Substance Painter贴图标准流程.mp4
│├┈69.使用动态连接插件加速sunstance painter 与C4D贴图交接流程.mp4
│├┈70.C4d中使用redshift制作CSQ真实脏旧玻璃材质.mp4
│├┈71.C4d中匹配CSQ能量光源.mp4
│├┈72.C4D贴图路径绝对性与相对性深入分析.mp4
│├┈73.C4D与Redshift贴图管理深入分析.mp4
│├┈74.CSQ多通道合成方案总览.mp4
│├┈75.C4D-CSQ主体部分多通道设置与AE合成.mp4
│├┈76.CSQ场景工程补充介绍.mp4
│├┈77.C4D-CSQQ膛灯光多通道设置与AE合成.mp4
│├┈78.C4D-CSQ剩余灯光多通道设置与AE合成.mp4
│├┈79.C4D-CSQ环境吸收设置与AE合成.mp4
│├┈80.制作CSQ能量光柱_一.mp4
│├┈81.制作CSQ能量光柱_二.mp4
│├┈82.制作CSQ能量火焰_一.mp4
│├┈83.制作CSQ能量火焰_二.mp4
│├┈84.CSQ匹配原素材最终AE合成调节.mp4
│├┈85.CSQ第一人称绑定深入分析_一.mp4
│├┈86.CSQ第一人称绑定深入分析_二.mp4
│├┈87.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_一.mp4
│├┈88.现场高动态全景图(HDR)全流程制作_二.mp4
├─2.素材
│├┈001.素材_1-18.7z
│├┈002.素材_19-22.7z
│├┈003.素材_22-25.7z
│├┈004.素材_29.7z
│├┈005.素材_30-31.7z
│├┈006.素材_32-37.7z
│├┈007.素材38_49.7z
│├┈008.素材_50-66.7z
│├┈009.素材_67-71.7z
│├┈010.素材_72-88.7z
│└┈011.素材_89-103.7z
└─3.教学相关软件与插件
└─└┈3.教学相关软件插件.7z
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我路过.. 感谢无私分享! 学习了,谢谢分享 .7z 相当不错 楼主辛苦了!我路过..我路过..我路过.. 弱弱的冒个泡!感谢无私分享! ayn4 这是什么东东啊
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