原动画基础教程 动画人的生存手册
原动画基础教程 动画人的生存手册
为传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师提供方法、原则和公式手册。
希望这本书能帮助大家理解并掌握我所发现的一些最佳的动画绘制方法,这样动画才能越画越好,越画越容易。
本书为大家提供了许多非常有帮助的规则、原理、套路和方法,但最主要的是要告诉大家一种创作动画的思维方式,以便让大家拓宽思路,创作出最好的作品。
在不断的实践中,我从最优秀的动画师们那里学到了这些思维方式,并将它们提炼、整理成一套系统化工作流程。此套工作流程从根本上改进了我的工作,我希望它同样对大家有用。 内容提要
本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
此书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。 目录
为何要写此书?
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第一课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
最佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟
脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方
蹦
跳
重量
弹性
小原画
简单的重叠
重叠动作
简单的反动作
弯曲关节以产生弹性
脸部的弹性
脸部的重叠动作
迅速识别:可识别的侧影
重量
压力和重量
跳舞
预备
惊异效果的预备动作
无形的预备动作
前期动作(takes)和强调动作(accents)
剧烈强调动作的反弹
柔和的强调动作的延续
时间节点,摇摇晃晃,飘动和抽打
摇摇晃晃的时间节点
从一侧到另一侧的振动模式
抽打动作
飘动动作
对话
分节法(Phrasing)
声画同步
重音
姿态
秘诀
表演(Acting)
表情的改变
寻找对比度
手指某处
身体语言
对称或“孪生”
偷走它!
眼睛
动物的动作
活物动作参考
动物的基本行走模式
导演
简明扼要
莱卡带(Leica Reel)
区分开角色
最好的开始和结尾
选择动画师
做修改
“说出来!说出来!”
配音
一环套一环
研究
剪接
相信你的素材
全过程复习
计划流程
“配料”
感谢
版权声明
1、本站所发布的一切学习教程、软件等仅限用于学习体验和研究目的;请自觉下载后24小时内删除,严禁用于其他用途,如果你喜欢教程,请支持正版教程软件,得到更好的正版服务,本站内容全部来自网络,版权争议与本站无关,如果您认为侵犯了您的合法权益,请联系我们删除。发送邮件到邮箱:liujun540@qq.com。
2、对于不当转载或引用本网站内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网站不承担责任。
3、对不遵守本声明或其他违法、恶意使用本网站内容者,本网站保留追究其法律责任的权利。
|